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author meillo@marmaro.de
date Wed, 27 Jun 2007 11:16:43 +0200
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files 01_einfuehrung.tex 05_antiPatterns.tex
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+++ b/01_einfuehrung.tex	Wed Jun 27 11:16:43 2007 +0200
@@ -118,7 +118,6 @@
       \item Gemeinsame Kommunikationsgrundlage
       \item Sauberes OO-Design
       \item Lesbarkeit
-      \item Kommunikation
       \item Geringerer Testaufwand
       \item Höhere Robustheit
     \end{itemize}
@@ -155,7 +154,7 @@
 
 \section{Beispiele}
 \frame{ \frametitle{Beispiele}
-  \begin{block}{In der Vorlesung behandelte Design Pattern}
+  \begin{block}{Im Script behandelte Design Pattern}
     \begin{itemize}
       \item Singleton
       \item Strategie
--- a/05_antiPatterns.tex	Tue Jun 26 22:30:35 2007 +0200
+++ b/05_antiPatterns.tex	Wed Jun 27 11:16:43 2007 +0200
@@ -6,33 +6,23 @@
 
 \documentclass{beamer}
 
-
-%  \usepackage[T1]{fontenc}
   \usepackage[utf8]{inputenc}
   \usepackage{ngerman}
   \usepackage{graphicx}
   \usepackage[automark]{scrpage2}
   \input{Style01}
 
-
+  \title{Andere Patterns}
+  \author{Julian Haug}
+  \date{}
 
 \begin{document}
 
-
-\title{Andere Patterns}
-\author{Julian Haug}
-\date{}
-
-%\titlegraphic{\includegraphics[width=3cm]{Pics/Maka-Logo.png}}
-
 \frame{
   \titlepage
 }
 
 
-
-
-
 \section[Outline]{}
 \frame{
   \tableofcontents
@@ -56,11 +46,11 @@
 }
 
 
-\section{Beispiele anderer Muster}
+\subsection{Beispiele anderer Muster}
 
-\frame{ \frametitle{Beispiele anderer Muster}
+\frame{ \frametitle{Architekturmuster}
 
-  \begin{block}{Architekturmuster}
+  \begin{block}{}
     \begin{itemize}
       \item beschreiben typische Software-Architekturen
       \item bestimmen nicht ein konkretes Teilproblem, sondern den Grundaufbau der Anwendung
@@ -77,7 +67,7 @@
 }
 
 
-\section{Idom}
+\subsection{Idom}
 
 \frame{ \frametitle{Idom}
 
@@ -88,6 +78,8 @@
     \end{itemize}
   \end{block}
 
+  \pause
+
   \begin{block}{Anwendung}
     \begin{itemize}
       \item Konkrete Implementierung eines Entwurfsmusters.
@@ -99,7 +91,7 @@
 }
 
 
-\section{Weitere Beispiele}
+\subsection{Weitere Beispiele}
 
 \frame{ \frametitle{Weitere Beispiele}
 
@@ -114,21 +106,6 @@
 }
 
 
-\section{Tipps zur Anwendung}
-
-\frame{ \frametitle{Tipps zur Anwendung}
-
-  \begin{block}{}
-    \begin{itemize}
-      \item 
-      \item 
-      \item 
-    \end{itemize}
-  \end{block}
-
-}
-
-
 
 
 
@@ -160,12 +137,58 @@
 }
 
 
+\subsection{Programmier-Anti-Patterns}
 \frame{ \frametitle{Programmierungs-Anti-Patterns}
 
-  \begin{block}{}
+  \begin{block}{Zwiebel}
+    \begin{itemize}
+      \item Neue Funktionalität wird um (oder über) die alte gelegt
+      \item Häufig bei Erweiterungen
+      \item Führt zu vielschichtigem Programmcode (Zwiebel)
+    \end{itemize}
+  \end{block}
+
+  \pause
+
+  \begin{block}{Lavafluss}
     \begin{itemize}
-      \item 
-      \item 
+      \item in Anwendung häuft sich ``toter Quelltext''
+      \item Statt zu löschen wird um ihn ``herum'' programmiert
+    \end{itemize}
+  \end{block}
+
+}
+
+
+\section{Tipps zur Anwendung}
+
+\frame{ \frametitle{Tipps zur Anwendung}
+
+  \begin{block}{Auswahl eines Entwurfmusters}
+    Problem: Viele (ähnliche) Muster kommen in Frage
+    \begin{itemize}
+      \item Musterkatalog
+      \item Genaue Analyse des Problems
+    \end{itemize}
+  \end{block}
+
+  \pause
+
+  \begin{block}{Verwendung des Musters}
+    Problem: Verstehen wie das Muster unser Problem löst
+    \begin{itemize}
+      \item Strukturdiagramm (UML)
+      \item Objekt/Klassenliste
+      \item Implementierungsbeispiele
+    \end{itemize}
+  \end{block}
+
+  \pause
+
+  \begin{block}{Wann sollte KEIN Entwurfsmuster benutzt werden}
+    \begin{itemize}
+      \item Muster dürfen den Code nicht verkomplizieren
+      \item Oft reicht eine Lösung die zwar weniger flexibel aber simpler ist
     \end{itemize}
   \end{block}
 
@@ -174,12 +197,12 @@
 
 
 \section{Zusammenfassung}
-\frame{ %\frametitle{Zusammenfassend}
+\frame{
   \begin{block}{Zusammenfassung}
   \begin{itemize}
-    \item 
-    \item 
-    \item 
+    \item Es gibt verschiedene Arten von Mustern – für uns von direkter Bedeutung sind Entwurfs-, Architekturmuster und Idome
+    \item Anti-Pattern zeigen welche Fehler man vermeiden sollte
+    \item Bei Anwendung von Mustern das Problem genau analysieren, passendes Muster suchen und gegebenenfalls anwenden
   \end{itemize}
   \end{block}
 }